Progettalo qui. Guardalo in azione in ELM.
- Scegli un layout e dimensionalo
- Ottieni distinta componenti e cablaggio
- Aprilo in ELM e riproduci gli effetti
Che cos’è ELM?
ELM è il software di pixel mapping di ENTTEC per Windows. Apri il tuo progetto in ELM: ogni pixel arriva nella posizione giusta e già patchato sull’universo corretto, così puoi riprodurre effetti sul tuo layout esatto prima di acquistare qualsiasi cosa.
ELM Free è gratuito e gestisce fino a 8 universi. Non hai ELM? Scaricalo qui
Inizia un nuovo progetto
Puoi cambiarlo in seguito senza perdere le impostazioniCos’è Pixel Designer
Pixel Designer è uno strumento online gratuito di ENTTEC per progettare impianti LED a pixel: media facade, contorni di edifici, coperture, fondali per palchi, anelli, archi e altre forme. Scegli un layout, inserisci le dimensioni e il passo tra i punti e indica dove andranno i controller. Pixel Designer calcola le stringhe di pixel, i controller e le porte, gli alimentatori e i punti di iniezione, i cavi dati e di alimentazione, e ti fornisce una distinta materiali con i codici prodotto ENTTEC.
Layout che puoi progettare
- Griglia di punti, file orizzontali: Video o grafica a bassa risoluzione sulla facciata di un edificio. Le stringhe corrono da sinistra a destra.
- Griglia di punti, colonne verticali: Le stringhe scendono dal parapetto. Meno fissaggi sulla facciata.
- Tratte verticali distanziate: Tratte di punti separate lungo un edificio, colonne o pali, con uno spazio tra una tratta e l’altra.
- Contorno di edificio o insegna: I punti seguono il bordo di una copertura, una finestra o un’insegna.
- Punti su cavi paralleli: Cavi sospesi sopra una piazza, una strada o un atrio.
- Fondale a tenda di punti: Stringhe verticali fitte dietro un palco o in una vetrina.
- Linea singola: Il bordo di un ponte, un corrimano o una gola luminosa.
- Cerchio: Un anello di punti attorno a un’insegna rotonda, una colonna o un rosone a soffitto.
- Anelli concentrici: Anelli uno dentro l’altro, per un bersaglio, una cupola a soffitto o una parete decorativa rotonda.
- Contorno poligonale: I punti disegnano un triangolo, un esagono o qualsiasi poligono regolare fino a 12 lati.
- Contorno a stella: I punti disegnano una stella da 4 a 12 punte.
- Raggi o ruota: Raggi che partono da un centro, per una raggiera, una ruota o una ruota panoramica. Aggiungi anelli per il cerchione.
- Albero di Natale (cono) (3D): Linee di punti dalla cima fino a una base rotonda, per un albero di Natale a pixel o un albero del maggio. Rappresentato sviluppato in piano.
- Archi in fila: Archi a tutto sesto affiancati, per un tunnel, porte ad arco o un colonnato. Larghezza e altezza si riferiscono a un singolo arco.
- Portali a U in fila: Su da un lato, lungo la sommità e giù dall’altro: portali, telai di porte o un tunnel di portali. Larghezza e altezza si riferiscono a un singolo portale.
Prodotti supportati
- Pixel dot Smart PXL: PXL40 (cupola da 40 mm), PXL60 (cupola da 60 mm) e PXL100x25 (piatto), RGB o RGBW, a 24 V o 48 V, oltre ai punti DMX PXL60.
- Neon Flex su misura e pixel tape indirizzabile.
- Controller pixel ENTTEC OCTO e PIXELATOR, PLink Injector per le tratte di cavo lunghe e nodi DMX.
Come si progetta un sistema a pixel
Queste sono le regole tecniche che Pixel Designer applica a ogni progetto, tratte dai manuali e dalle schede tecniche dei prodotti ENTTEC.
Distanza del segnale dati pixel
Il segnale dati pixel arriva fino a 3 m dal controller al primo punto e fino a 3 m tra una stringa e la successiva, perché ogni punto rigenera il segnale. Per distanze maggiori, PLink trasporta i dati su cavo Cat5e o Cat6 fino a 300 m da un controller PIXELATOR a un PLink Injector posto all’inizio della tratta. Oltre questa distanza, i punti DMX ricevono i dati da una console luci tramite nodi DMX.
Il frame rate determina i punti per porta
Il segnale dati Smart PXL viaggia a 800 kbps. Con colore a 16-bit un punto RGBW occupa 64 bits, quindi a 40 fotogrammi al secondo una porta del controller aggiorna circa 308 punti RGBW (circa 411 RGB). Un frame rate più basso permette a ogni porta di pilotare più punti; uno più alto richiede più porte.
Universi
Un universo DMX da 512 canali contiene 64 punti RGBW o 85 RGB con colore a 16-bit (128 o 170 a 8-bit). Ogni porta del controller trasporta un proprio blocco di universi, numerati in modo che due porte non si sovrappongano mai.
Stringhe e passo tra i punti
I punti vengono prodotti su stringhe con il passo che scegli. Una linea lunga viene suddivisa in stringhe di lunghezza quasi uguale, collegate cavo a cavo in modo che il passo resti costante su ogni giunzione. Ogni linea inizia con una stringa intera, così un’uscita non termina mai a metà di una linea.
Alimentazione e iniezione
Lungo ogni stringa la tensione cala, quindi l’alimentazione viene iniettata a entrambe le estremità di una linea, e anche in punti intermedi quando la linea è troppo lunga per essere alimentata solo dalle estremità. I punti a 48 V portano l’alimentazione più lontano dei punti a 24 V. Gli alimentatori sono dimensionati con margine e l’opzione UL Class 2 mantiene ogni circuito di alimentazione entro i limiti Class 2.
Cablaggio e uscite
Tutte le uscite partono dallo stesso lato e, all’interno di un’uscita, le linee procedono a serpentina dall’una alla successiva, così i cavi dati arrivano tutti da un unico lato. Le linee sono distribuite su tutte le porte acquistate, così un guasto su un’uscita spegne la minor parte possibile dell’installazione.
Domande frequenti
Cosa mi fornisce Pixel Designer?
Un sistema completo per il tuo layout: come i punti si suddividono in stringhe, quale controller e quale porta pilotano ciascuna stringa, gli alimentatori e i punti di iniezione, i cavi, uno schema di cablaggio e lo schema dei collegamenti, i disegni delle stringhe (PDF) e una distinta materiali con i codici prodotto ENTTEC.
È gratuito? Serve un account?
È gratuito e non richiede alcun account. Ogni progetto riceve un numero (ad esempio PXD-7K3M2) e un link di condivisione, così puoi riaprirlo, inviarlo a un collega o mandarlo a te stesso via email.
Come ottengo un prezzo?
Premi Richiedi un preventivo sul tuo progetto. Un tecnico commerciale ENTTEC lo verifica e ti risponde con un preventivo. Se nessun layout si adatta al tuo progetto, descrivilo con parole tue oppure chiedi a un commerciale di progettarlo insieme a te.
Funziona con ELM?
Sì. Apri il progetto in ELM, il software di pixel mapping di ENTTEC per Windows: ogni pixel arriva già posizionato e patchato sull’universo corretto, così puoi riprodurre gli effetti sul tuo layout esatto prima dell’acquisto. ELM Free gestisce fino a 8 universi in uscita.
Quali unità di misura e lingue supporta?
Sistema metrico o imperiale (piedi e pollici), in inglese, cinese (semplificato e tradizionale), spagnolo, francese, tedesco, giapponese, portoghese, italiano e coreano.